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VC++ 的串口通讯

  在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。

  一、Microsoft Communications Control

  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。

  该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。

   SetCommPort:指定使用的串口。

   GetCommPort:得到当前使用的串口。

   SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。

   GetSettings:取得串口参数。

   SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。

   GetPortOpen:取得串口状态。

   GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。

   SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。

   GetInPut:读取输入缓冲区。

   GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。

   SetOutPut:写入输出缓冲区。

  一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。
  1. #define MESSAGELENGTH 100

  2. class CMyDialog : public CDialog
  3. {
  4. protected:
  5. VARIANT InBuffer;
  6. VARIANT OutBuffer;
  7. CMSComm m_Com;
  8. public:
  9. ......
  10. }

  11. BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
  12. {
  13. CDialog::OnInitDialog();
  14. m_Com.SetCommPort(1);
  15. if (!m_Com.GetPortOpen()) {
  16. m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
  17. m_Com.SetPortOpen(true);
  18. m_Com.SetInBufferCount(0);
  19. SetTimer(1,10,NULL);
  20. InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
  21. OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
  22. OutBuffer.vt=VT_BSTR;
  23. }
  24. return true;
  25. }

  26. void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent)
  27. {
  28. if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
  29. InBuffer=m_Com.GetInput();
  30. // handle the InBuffer.
  31. // Fill the OutBuffer.
  32. m_Com.SetOutput(OutBuffer);
  33. }
  34. CDialog::OnTimer(nIDEvent);
  35. }
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  用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。

  关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。

  二、直接用VC++访问串口

  在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。

  CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为

  m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );

  m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。

   ReadFile:读取串口数据。

   WriteFile:向串口写数据。

   CloseHandle:关闭串口。

  COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:
  1. typedef struct _COMMTIMEOUTS {
  2. DWORD ReadIntervalTimeout;
  3. DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
  4. DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
  5. DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
  6. DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
  7. } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
复制代码
  ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。

  ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。

  ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。

  WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。

  WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。

  SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。

  DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。

  BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。

  ByteSize:字节位数。一般设置为8。

  DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。

  SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。

  OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:
  1. typedef struct _OVERLAPPED {
  2. DWORD Internal;
  3. DWORD InternalHigh;
  4. DWORD Offset;
  5. DWORD OffsetHigh;
  6. HANDLE hEvent;
  7. } OVERLAPPED;
复制代码
  Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。

  Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。

  hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。

  通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:
  1. BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
  2. {
  3. if( m_bOpened ) return( TRUE );

  4. char szPort[15];
  5. DCB dcb;

  6. wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
  7. m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
  8. if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );

  9. memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
  10. memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );

  11. COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
  12. CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
  13. CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
  14. CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
  15. CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
  16. CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
  17. SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );

  18. m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
  19. m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );

  20. dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
  21. GetCommState( m_hComDev, &dcb );
  22. dcb.BaudRate = nBaud;
  23. dcb.ByteSize = 8;
  24. if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
  25. !SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
  26. m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
  27. m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
  28. DWORD dwError = GetLastError();
  29. if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
  30. if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
  31. CloseHandle( m_hComDev );
  32. return FALSE;
  33. }

  34. m_bOpened = TRUE;

  35. return m_bOpened;

  36. }

  37. int CSerial::InBufferCount( void )
  38. {

  39. if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

  40. DWORD dwErrorFlags;
  41. COMSTAT ComStat;

  42. ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );

  43. return (int)ComStat.cbInQue;

  44. }

  45. DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
  46. {

  47. if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;

  48. BOOL bReadStatus;
  49. DWORD dwErrorFlags;
  50. COMSTAT ComStat;

  51. ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
  52. if( !ComStat.cbInQue ) return 0;

  53. dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);

  54. bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
  55. if( !bReadStatus ){
  56. if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
  57. WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
  58. return dwBytesRead;
  59. }
  60. return 0;
  61. }

  62. return dwBytesRead;

  63. }

  64. DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
  65. {

  66. if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

  67. BOOL bWriteStat;

  68. bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
  69. if( !bWriteStat){
  70. if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
  71. WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
  72. return dwBytesWritten;
  73. }
  74. return 0;
  75. }
  76. return dwBytesWritten;

  77. }
复制代码
  上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。

  本文参考文献:MSDN 1999, Microsoft Corp
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支持,我认为你太厉害了

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没有问题,坚决支持

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不错,顶的人不多啊,快点继续

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在学习中,

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好多啊,哈哈,谢谢您

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请楼主继续发好贴,支持你

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